《灵魂能力6》制作人对游戏的单人部分进行说明

既有“故事模式”也有“单人模式”。

《灵魂能力6》制作人对游戏的单人部分进行说明

万代南梦宫(Bandai Namco)的游戏制作人大久保元博(Motohiro Okubo)近日在采访中表示,《灵魂能力6(Soulcalibur 6)》包含一个名为“灵魂纪事(Soul Chronicle)”的故事模式,将以时间线的形式对所有角色进行演绎。

 

“灵魂纪事”的时间设定在公元1583~1590年之间,其中既讲述了“灵魂能力”的起源故事,又记录了以前在系列游戏中曾展开过的后续故事。玩家在故事模式中战斗到关键时刻,会看到一些由插图和3D场景剪辑而成的过场动画,用来塑造游戏中的角色故事。此外,《灵魂能力6》还将拥有一个“单人模式”,但制作人大久保元博拒绝透露相关消息。

 

《灵魂能力》系列是1998年诞生的刀剑类格斗游戏,也是1995年南梦宫(Namco)推出的武器格斗游戏《魂之利刃(Soul Edge)》的续篇。在继承前作世界观的前提下从多个方面进行革新,本作《灵魂能力6》更是一款从直觉简易的操作就能展开华丽的武器格斗动作游戏。

_________________________________________________________________郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖云玩家,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

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文章提及

灵魂能力6

Project Soul | 2018年10月19日
  • 平台/主題
  • PC
  • PS4
  • XboxOne